NPC 的遊戲人生

NPC 的遊戲人生

直到最新才意識到自己的人生好像一直像是別人的NPC角色
因為在過年期間欣賞了一部線上電影脫稿玩家 (Free Guy)

首先先了解NPC的定義 非玩家角色或稱非操控角色 ( Non-Player Character )
相信這詞對電玩玩家肯定不陌生
在玩游戲時跟主角(玩家)互動的角色不論正邪
多半是無意識的在預設好的框架扮演著固定的角色

仔細去想過去在不同生活環境中
我所遇到的難題五花八門
每每卡關時能幫上忙的
反而都不是日常生活中最親蜜的家人
當然自己還無能為力的時候主要還是家人幫忙渡過
但當人長大到一定程度
家人能做的事也會越來越少
除了心理支持但有時也有可能是落井下石也不一定

好的習慣經過累積能帶來正面的成長
同樣的不好的人生經驗長期間影響下也會造成不可勿視的爛思想
重點是這樣毛病自己卻難以察覺而習以為常。

傳統的做人基本邏輯是我對別人好別人才會對我好
這存在一個誤區就是一但別人習慣你的好
就容易勿略要回饋同樣的付出
來平衡一段關係的穩定性

上面那段話換個角度說就是我們試圖去滿足他人需求
是基於期待他人也能滿足自己需求
也就是自己需要他人來填補自己缺少的部份
如果彼此能互動理解彼此最重視的部份而自己又剛好有能力可以付出
那這項條件就是達到滿足於是二人關係待到平衡

但如果遇到的人只是一個人生玩家
他的目的性是基於滿足自己所有需求
而勿略他人對自己的互動
是基於期待對方也同重視自己的需求
那麼二人的關係就會出現傾斜
人生玩家有優勢控制這段關係
只要給予相對較少付出就能得到控制對方的能力

會有這種理論也是因為親身經歷過
長時間的二人關係不平衡
最終以被背判收場才痛下決心
結束這長長達二十年以上的關係

最後能寫下這段文字以表示
當結束關係並且心無波瀾時
就是過去己不在束縛
說白話就是一但我不痛了
那很有可能就是你要痛的時候了
因為人際關係的情感是有能量守衡定律的
直到關係不復存在為此

如果能清楚活在每個時刻
認真的去感受喜怒哀樂
去學習與探索,覺察與實踐生命中的善與美
就是自由。就算一切都只是遊戲又如何?