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世代交替的返鄉祭祖

世代交替的返鄉祭祖

早些年就有經驗隨著家父, 在清明期間來到彰化田中鎮與住在這的親戚一同到山上掃墓, 後來因為先祖的墓碑年久失修上面的刻字都快看不清楚了, 怕己後會在滿山的墳墓找不著就移到了公所經營的納骨塔。 之後隨著堂哥去到一樣位於田中的新聖宮.寶樹宮 新聖宮.寶樹宮文化資源地理資訊系統 資料來源: 田野調查座標定位方式: GPS 定位坐向: 223.216地址: 彰化縣田中鎮中南路3段286巷14號電話: 04-8751913主祀神明: 天上聖母陪祀神明:觀世音菩薩玄天上帝三太子五穀仙帝創立起始年: 1957建立沿革: 寶樹宮和新聖宮併在前後.新聖宮沒有沿革石碑 寶樹宮謝氏家廟重修誌 「明末我等先列,隨同延平郡王由閔粵遷台,分居各處,耕讀傳家,百年以環子孫繁衍和睦稱安,惟我先祖由閔彰浦縣錦湖城遷來,卜居彰化縣田中鎮新庄里,由先人公推汝換、汝生、天舜、天生公等為首事,於道光二年興建謝氏家廟,奉祀始祖申伯公暨安公玄公,秉承飲水思源之義,立子孫親睦孝悌之方,以垂萬世一家之旨,其意義深遠,創業惟艱。茲因木造廟宇年久失修,腐朽堪虞,我等豈能坐視其變為廢墟乎,於是合族長輩聚議組織謝氏家廟籌建委員會開始籌
Phillips Hsieh
擇自己所愛 愛自己所擇

擇自己所愛 愛自己所擇

上班時有以前社團的伙伴發了一則消息 說母校的社團現況 只剩下社長一人的一人社團 引發我去思考當年我 是用什麼樣的心態去經營社團的 在校友社團的群組裡寫下這些話 伙1:這學期~XX國樂社只剩社長一人,社員也只有社長本人(嚇一大咷呢!) 我:大專生活少了社團就不像了 伙1:聽學妹說是有一任社長中途放手,什麼都不管了這樣才變成這樣 我:讓我想起當年中途接手古箏社,也是社員不足怕癈社才併進國樂社 指導老師沒有從中協助,以學生的領導力本來就很有限 伙1:應該是都大學生了,要自己處理~ 想當初,我那一屆要找指導老師,還找不到呢!學校的指導老師很難找 伴2:維持一個社團真的是不簡單,要花很多時間精力和熱情,以前沒有網路,大家還能聚在社團哈拉玩耍,現在大家寧可在家打遊戲追刻,能玩的東西太多了,所以社團越來越難經營,我看應該不步國樂社剩一個人 伙3:我比較喜歡面對面相處的模式 伙4:真的,社團和以前大不相同了,以前記得那種愛心社還是什麼的很熱門,但前幾年帶高中社團就變成孤兒社,沒社團才選的選項 太煩太累的就沒有興趣了 我:以前玩社團玩到暑修,雖但收穫很多 主要還是社員的向心力
Phillips Hsieh
適應的能力

適應的能力

火影忍者裡第一集就把主角的出生與成長呈現出,開局就吊車尾的孩子要面對的生活困境,尤其是在缺少父母的陪伴下,對生活與人際的考驗更是層層障礙。 如果人生開局就是爛牌,那出牌就只能求少輸便是贏,並非所有的戰場都會有優勢,看清局勢明白自己的立場,覆盤利幣做出判斷,放長線才有機會釣大魚。 最近看到另一名讀過 Quiet Power: The Secret Strengths of Introverts (安靜的力量) 分享的讀書心得再次確定,為什麼我從小有印像以來就覺得自己有時可以很外向但大多的時候更喜歡一個人靜靜的在角落堆積木,最多時候會去想什麼會這樣會那樣,我跟家裡的姊姊與哥哥有那些地方是不一樣的? 更誇張的是我這過份安靜的行為,還讓我父母親以為是不是腦袋不太靈光,怎麼不太會表達自己的想法,我也曾一度以為自己是不是個內向的個性,專科時還特地去參加社團努力改變自己的內向性格。 不論是學生時代的宿舍或班級或社團的生活,其實我都習慣在找個沒人的地方獨自發呆上大半天,最常待的就是圖畫館或去操場跑步,一個人的時候能完全擁有自己自在時光,後來發現音樂的世界更是能包容我天馬行空的想像力完全投入玩了
Phillips Hsieh

TimeLine 時間軸記錄

看某位知名Youtuber介紹到遊戲的歷代演化使用到一個名為 timeline的網站 Free online timeline makerTime.Graphics is the timeline maker wich provides you free with some limits and premium version without restrictions. Make a historical analysis in one click! Yup, it’s real! We present to your attention the amazing website! 引發我的好奇,後來想要試著去剪輯2021回顧影片時。 發現要取捨的事件不知如何是好, 必需要有個時間序列來清楚過去一整年下來, 到底發生了那些值得記錄的事。 伸請了試用的帳號很順利的寫了近二年份的時間軸記錄, 發現試用帳號是有event的數量限制,
Phillips Hsieh
NPC 的遊戲人生

NPC 的遊戲人生

直到最新才意識到自己的人生好像一直像是別人的NPC角色 因為在過年期間欣賞了一部線上電影脫稿玩家 (Free Guy) 首先先了解NPC的定義 非玩家角色或稱非操控角色 ( Non-Player Character ) 相信這詞對電玩玩家肯定不陌生 在玩游戲時跟主角(玩家)互動的角色不論正邪 多半是無意識的在預設好的框架扮演著固定的角色 仔細去想過去在不同生活環境中 我所遇到的難題五花八門 每每卡關時能幫上忙的 反而都不是日常生活中最親蜜的家人 當然自己還無能為力的時候主要還是家人幫忙渡過 但當人長大到一定程度 家人能做的事也會越來越少 除了心理支持但有時也有可能是落井下石也不一定 好的習慣經過累積能帶來正面的成長 同樣的不好的人生經驗長期間影響下也會造成不可勿視的爛思想 重點是這樣毛病自己卻難以察覺而習以為常。 傳統的做人基本邏輯是我對別人好別人才會對我好 這存在一個誤區就是一但別人習慣你的好 就容易勿略要回饋同樣的付出 來平衡一段關係的穩定性 上面那段話換個角度說就是我們試圖去滿足他人需求 是基於期待他人也能滿足自己需求 也就是自己需要他人來填補自己缺少的部份 如果彼此能
Phillips Hsieh
食商

食商

會做飯的人生活熱情 歷史有名的美食家 蘇軾 善於苦中做樂 日奔波失意時總能在美食找到慰藉 經烏台詩案後被貶到黃洲 因為很窮沒有錢買美食 就買當時沒人吃又很便宜的豬肉來吃 著名的豬肉頌 淨洗鐺 少著水 柴頭罨煙焰不起 待他自熟莫催他 火侯足時他自美 東坡肉、東坡羮、東坡肘子、東坡豆腐 他鼓搗出來的菜肴味香而色美 與詩做一同流轉千古 那份對生活的熱情至今令人動容 做飯的人可以把生活苦煮成詩 無論生活留給我們一堆什麼樣的原材料 一個會做飯的人最後都會把他們煮成滿心歡喜的期待 人生的很多大道理 其實都躲在這些瑣事中 生活裡的五味雜陳 總需要自己去調劑 我們終會面臨沒人做飯的那天 就算剩下你一個人 你也要好好吃飯 生活升起火來過日子 一屋子熱氣才是一個家最美的狀態 會做飯的人有一個有趣的靈魂 既能沾滿煙火氣也能詩意地生活 會做飯的人能對自己好也能對他人好 懂待咀嚼生活的平凡滋味 也能欣賞遼遠開闊的地方 做一個舒展而溫暖的人 把生活過得熱氣騰騰 往後餘生願與能吃到一起的人並肩 把柴米油鹽醬醋茶的日子 過得有滋有味、意趣環生
Phillips Hsieh